¿Qué es DLSS 3? ¿Se puede utilizar en el hardware existente?

Índice
  1. ¿Qué es DLSS 3 y cómo se compara con DLSS 2?
  2. ¿Qué tan importante es DLSS 3?
  3. ¿Las tarjetas gráficas más antiguas pueden usar DLSS 3?

Las GPU RTX 4090 y RTX 4080 de NVIDIA NVIDIA son increíbles. Y una de sus mayores incorporaciones es DLSS 3, una nueva revisión de la tecnología de escalado DLSS de NVIDIA. Puede ser la clave para que tus juegos funcionen sin problemas, pero ¿qué es y cómo se compara con su predecesor? ¿Y se puede utilizar en el hardware existente?

¿Qué es DLSS 3 y cómo se compara con DLSS 2?

ADSL 3 es la tercera revisión de la tecnología de supermuestreo/rendimiento de juegos DLSS de NVIDIA. Fue presentado con Línea de tarjetas gráficas Ada Lovelace de NVIDIA Lanzado en 2022, y al igual que las dos revisiones anteriores, es una característica que puede usar la magia de la inteligencia artificial para darle un impulso a sus juegos. NVIDIA Hasta ahora, DLSS consistía en tomar sus juegos, renderizarlos a baja resolución y luego, usar los núcleos Tensor de la tarjeta gráfica RTX de NVIDIA, escalarlos a una resolución más alta. Esto permite que las tarjetas gráficas de gama baja ejecuten juegos en resoluciones de 2K o 4K a velocidades de cuadro decentes. Si bien la iteración inicial de DLSS fue un poco tosca, ha mejorado considerablemente con el tiempoy la calidad de los juegos potenciados por DLSS, dependiendo de su configuración, es casi la misma a simple vista en comparación con el renderizado nativo. Sin embargo, con DLSS 3, en comparación con DLSS 2, la función ahora se transforma en una solución más grande que mejora el rendimiento y utiliza más de un truco de fiesta de IA para aumentar sus velocidades de cuadro. DLSS 3 agrega una nueva característica llamada "Generación óptica de múltiples cuadros" que, en resumen, puede generar cuadros completos usando IA. Además de escalar las imágenes existentes, DLSS 3 generará imágenes intermedias para tus juegos. Analizará dos imágenes del juego, generará una campo de flujo óptico, eche un vistazo de cerca a todos los elementos de un juego y, utilizando esa información, genere un marco completamente nuevo para colocar en el medio. Esto permite un aumento dramático en el rendimiento. DLSS 3 también cuenta con NVIDIA Reflex, una solución de latencia ultrabaja para que sus juegos sean mucho más receptivos. NVIDIA afirma que DLSS 3, que combina Super Resolution, Frame Generation y NVIDIA Reflex, puede cuadruplicar el rendimiento de Cyberpunk 2077 con respecto a la resolución nativa. Todas estas ganancias están completamente basadas en IA, y la mejor parte es que todavía se ve increíble, a menos que lo mires muy de cerca, no notarás ninguna diferencia.

¿Qué tan importante es DLSS 3?

Ventilaciones en una computadora portátil para juegos. KanishK Gupta/Shutterstock.com
Los usuarios que más se han beneficiado de DLSS siempre han sido usuarios de gama baja, y aquí no es diferente. DLSS 3 permitirá a los jugadores con un presupuesto limitado (siempre y cuando tengan una GPU compatible, por supuesto) aumentar drásticamente sus velocidades de cuadro mientras aumentan su resolución. La superresolución por sí sola ya estaba haciendo maravillas, y con Frame Generation prometiendo un aumento de la velocidad de fotogramas de hasta 4X, debería ser mucho mejor: finalmente podría hacer que los juegos 2K/4K fueran accesibles para todos. Las GPU económicas basadas en Ada Lovelace podrían tener un rendimiento increíble a pesar de sus especificaciones sin pretensiones, todo gracias a DLSS 3. Eso también es un gran problema, incluso si tiene una GPU monstruosa y ruidosa. Algunos juegos, como Microsoft Flight Simulator, requieren mucha CPU, e incluso si tiene una CPU de gama alta, aún pueden ser cuellos de botella. Dado que Frame Generation se ejecuta como un proceso posterior en la GPU, DLSS 3 puede aumentar drásticamente las velocidades de fotogramas, incluso si tiene un cuello de botella en la CPU.

¿Las tarjetas gráficas más antiguas pueden usar DLSS 3?

Maxx-Studio/Shutterstock.com
En pocas palabras, no, el hardware de gráficos NVIDIA más antiguo no puede usar DLSS 3, al menos no en toda su extensión. Desafortunadamente, la mayor mejora de DLSS 3, Frame Generation, es exclusiva de las tarjetas gráficas de la serie RTX 4000. De hecho, es una característica que depende de los nuevos núcleos Tensor de cuarta generación incluidos en las tarjetas gráficas Ada NVIDIA Lovelace. Si desea utilizar toda la potencia de DLSS 3, deberá actualizar su GPU. Sin embargo, lo bueno es que el DLSS clásico no desaparecerá y probablemente seguirá mejorando. Las GPU de las series RTX 2000 y 3000 siguen siendo totalmente compatibles con DLSS 2, incluida su tecnología de escalado de superresolución. DLSS 3 es compatible con versiones anteriores de DLSS 2, por lo que si tiene una tarjeta gráfica de la serie RTX 4000, aún podrá mejorar los juegos incluso si no son compatibles explícitamente con DLSS 3. Del mismo modo, si un juego nuevo viene con DLSS 3, aún puede mejorarlo incluso si no tiene una GPU de la serie 4000: solo usará la súper resolución en lugar de la generación de cuadros. DLSS 3 promete cambios revolucionarios y podría ser la clave para hacer que los juegos de alta resolución sean accesibles para todos.

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