Los precios de las consolas aumentan, pero son los juegos los que realmente impactan nuestras finanzas. Los juegos móviles, más asequibles y variados, ofrecen una alternativa atractiva.
Los precios de las consolas están subiendo, pero no son los sistemas, son los juegos los que realmente afectan el bolsillo. A medida que los precios de los juegos individuales se acercan cada vez más a los $100, el valor de los juegos móviles se vuelve más difícil de ignorar.
Los juegos móviles siguen siendo muy asequibles
La gente se dio cuenta muy pronto en la vida de las tiendas de aplicaciones para smartphones que había un límite en lo que estaban dispuestos a pagar por adelantado por juegos móviles. Como resultado, la mayoría de los juegos son baratos. Cuando toco el botón de "comprar el juego completo" dentro de un juego, espero que el precio esté por debajo de $10, bien dentro del rango de compra impulsiva. La mayoría cuesta menos de $20.
No voy a discutir los juegos gratuitos que se sostienen con anuncios y compras dentro de la aplicación. Los más explotadores de estos han arruinado la imagen de los juegos móviles a los ojos de muchos jugadores de consola y PC. La verdad es que rara vez juego ninguno de esos. Hay más que suficientes opciones premium que puedo comprar directamente. Además, a menudo puedo conseguir diez juegos que satisfacen esa necesidad de Nintendo por el precio de un título de Switch 2.
Incluso los puertos móviles idénticos tienden a costar menos
Puedes pensar que los juegos móviles son más baratos porque no son tan buenos, pero esa no es la razón. Puedes ver esto en la realidad de que cuando los puertos exactos de títulos multiplataforma llegan a Android y iOS, tienden a costar menos que en otros lugares. Esto se puede ver en juegos como Morphite, que cuesta $8 en la Play Store pero $15 en la Nintendo eShop. Considera Stardew Valley, que cuesta $5 en la Play Store pero $15 en la PlayStation Store. Luego está Dead Cells, que cuesta $9 en la Play Store pero $25 en la Xbox Store.
Es cierto que todos estos son puertos de juegos indie que no costaban $80 para empezar. Aún así, la pregunta fundamental aquí es una de ahorro. Los tres juegos mencionados anteriormente me costarían $60 en total para experimentarlos en consolas (cuando no están en oferta), pero menos de $20 si los juego en mi teléfono. Y dado que puedo conectar mi teléfono a mi TV o a un monitor externo usando Samsung DeX, la opción más barata también me brinda la mayor flexibilidad sobre dónde y cómo juego.
Play Pass y Apple Arcade son perfectos para familias
Planeaba comprar un Switch 2 en su lanzamiento, pero los precios anunciados me han hecho pensar dos veces. Si solo estuviera comprando para mí, eso sería una cosa. Podría comprar una sola consola, tal vez solo un par de juegos al año, y eso estaría bien. Seguiría siendo caro, pero estaría bien. La cosa es que tengo hijos.
En este momento, mis hijos están acostumbrados a jugar en sus tabletas Android. Normalmente esto sería un campo minado debido a todas las aplicaciones explotadoras dirigidas a niños en las tiendas de aplicaciones móviles, pero opciones como Google Play Pass y Apple Arcade son verdaderas oportunidades si intentas entretener a una familia.
Pagué $30 por un año completo de Play Pass, y a cambio, los niños y yo podemos jugar muchos de los mejores juegos móviles sin gastar dinero extra. Un montón de juegos a los que de otro modo no permitiría a mis hijos tocar porque están llenos de microtransacciones se vuelven perfectamente jugables con todos los bonos desbloqueados y los anuncios eliminados.
Tu suscripción actual de Netflix también ofrece grandes juegos
Si tienes una suscripción a Netflix, también tienes acceso a una biblioteca de juegos móviles. Netflix ha estado ofreciendo juegos durante años, y en estos días, está lanzando algunos de los mejores títulos móviles. No estamos hablando de un contenido casual de bajo nivel que se difumina entre sí. Netflix financió el desarrollo de Monument Valley 3 como una exclusiva de Netflix. Netflix trajo Hades a los iPhones. Netflix ofrece uno de los mejores juegos de Sonic jamás creados, Sonic Mania Plus.
Me ha impresionado el gusto de la compañía. Netflix me ha expuesto a juegos como Kentucky Route Zero y Oxenfree. Estos.
Hay juegos que definitivamente recomiendo comprar en consolas o PCs, pero en teléfonos, puedes jugarlos como parte de una suscripción que ya podrías tener. Y hay muchos más de donde eso vino.
Con Cloud Gaming, puedes aprovechar las ofertas de steam
No son solo los juegos móviles los que cuestan menos que sus contrapartes de consola. Los juegos de PC también. Puede que compartan un MSRP similar, pero gracias a las ventas regulares de Steam y a las ofertas de Humble Bundle, a menudo puedes conseguir títulos por una fracción del precio.
Gracias a NVIDIA GeForce NOW, no he perdido el acceso a mis juegos de Steam, aunque ya no tengo un PC. Cuando quiero una experiencia de juego AAA, compro el juego donde pueda encontrarlo más barato y lo transmito a mi teléfono (GeForce NOW sincroniza tus juegos de tiendas como Steam, Xbox y Epic). Con la excepción de los títulos de Nintendo, rara vez siento que me estoy perdiendo de algo.
Entiendo que el costo de desarrollo de juegos ha aumentado, y las empresas necesitan obtener ganancias, pero como individuo, aún debo mantenerme dentro de mi presupuesto. Con el costo de tantas cosas más en nuestras vidas aumentando, algo tiene que ceder.
No quiero tener que explicar a mis hijos pequeños por qué no puedo comprarles a cada uno una copia de Mario Kart y Pokémon que cuesta $80. El juego móvil, por otro lado, nos ayuda a seguir disfrutando de este pasatiempo sin endeudarnos.
Dudas frecuentes y sus soluciones
¿Los juegos móviles generan más dinero que los juegos de consola?
Sí, los juegos móviles generan más dinero que los juegos de consola. Según datos de 2022:
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Ingresos de juegos móviles
- : Aproximadamente 91.800 millones de dólares, lo que representa el 50% del mercado global de videojuegos.
- Ingresos de juegos de consola: Alcanza los 52.200 millones de dólares. Esto demuestra que la industria de los juegos móviles no solo supera en ingresos a la de consola, sino que también está marcando tendencias en el mercado de videojuegos.
¿Por qué los juegos cuestan $70 en lugar de $60?
Los juegos han aumentado su precio a $70 en lugar de $60 por varias razones clave:
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Valor de mercado
- : Los editores y plataformas buscan maximizar sus ingresos y perciben que los consumidores están dispuestos a pagar más por nuevos lanzamientos.
- Aumento de costos de desarrollo: La producción de videojuegos se ha vuelto más costosa debido a la tecnología avanzada, gráficos de alta calidad y equipos más grandes.
- Inflación y cambios económicos: Con la inflación y otros factores económicos, el ajuste de precios es una forma de mantener la rentabilidad en un mercado que está en constante evolución.
- Demanda del consumidor: La lealtad de los jugadores y el deseo de experiencias inmersivas han llevado a que se acepten precios más altos, ya que los usuarios valoran la calidad y el contenido adicional. En resumen, el ajuste a $70 refleja tanto la voluntad de los consumidores de pagar más como la necesidad de las empresas de adaptarse a un entorno de costos crecientes y demanda sostenida.
¿Cuál fue la consola de juegos más popular en los años 80?
La consola de juegos más popular en los años 80 fue la Nintendo Entertainment System (NES).
- - Lanzamiento: A mediados de la década de 1980.
- Origen: Se conoció inicialmente como Family Computer o 'Famicom' en Japón.
- Éxito: Se convirtió en la consola más vendida de su época, dominando el mercado de videojuegos. La NES sentó las bases para el futuro de los videojuegos y tuvo un impacto significativo en la industria.
¿Todos los juegos de Switch 2 cuestan $80?
No, no todos los juegos de Switch 2 cuestan $
- Aquí algunos ejemplos de juegos de Switch 2 y sus precios:
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Mario Kart World
- : $80
- Kirby and The Forgotten Land: $79.99
- Super Mario Party Jamboree: $79.99 Aunque muchos de los juegos anunciados están en el rango de $79.99 a $80, existen variaciones en los precios según el título y sus ediciones.
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