Los juegos en la nube no reemplazarán a los juegos portátiles o móviles en el corto plazo 1

Los juegos en la nube no reemplazarán a los juegos portátiles o móviles en el corto plazo

Andréi Aboltin/Shutterstock.com
La idea de jugar los últimos videojuegos AAA lanzados en su teléfono inteligente es atractiva. Olvídese de Nintendo Switch o las aplicaciones móviles, ¡puede acceder al último y mejor hardware! Desafortunadamente, puede haber algunas advertencias aquí.

Los juegos en la nube son increíbles (en perfectas condiciones)

Los juegos en la nube han recorrido un largo camino. Empresas como Google, Microsoft, Sony y NVIDIA han construido una sólida infraestructura de juegos en la nube. Para las personas que viven en lugares donde se ofrecen servicios de juegos en la nube, se están convirtiendo en una alternativa viable para comprar una costosa consola de juegos o una PC para juegos. Es decir, ¡siempre y cuando cumplas con todas las condiciones! Usando una conexión Ethernet por cable a una conexión de fibra óptica de alta velocidad, puede lograr imágenes y una capacidad de respuesta que se siente como jugar en una máquina local. Al menos hasta que lo compares lado a lado con un sistema de juego local. Sin embargo, muchas estrellas diferentes deben alinearse para que los juegos en la nube funcionen bien. La distancia entre la entrada de su controlador y la salida de su pantalla ahora es quizás de varios cientos de millas. A lo largo de este camino, hay muchos puntos potenciales de falla, y todo el viaje desde el controlador hasta la pantalla debe completarse en milisegundos para poder jugar. Los juegos en la nube son un desafío técnico serio, lo que significa que no desea introducir más variables de las necesarias. Desafortunadamente, eso es exactamente lo que hace cuando cambia a la transmisión inalámbrica de datos.

Las redes inalámbricas son intrínsecamente inestables

Enviar información utilizando ondas electromagnéticas que se propagan por el aire es un proceso mucho más caótico que enviar impulsos eléctricos de forma ordenada a través de un cable de cobre o como pulsos de luz capturados en un hilo de fibra óptica. Las transmisiones inalámbricas están sujetas a muchas fuentes de interferencia desde el suelo, el espacio exterior, objetos metálicos como automóviles en movimiento o incluso materiales de bloqueo de radio en su hogar. La tecnología de transmisión Wi-Fi y celular es sorprendentemente tolerante con estos problemas. Si se pierden paquetes de datos, los volverán a enviar hasta que los reciba todos. A veces eso significa sacrificar la velocidad, pero la mayoría de las veces significa agregar latencia. Para aplicaciones como transmisión de video, navegación web e incluso aplicaciones en tiempo real como VOIP o videollamadas, eso no es gran cosa. Estas aplicaciones funcionan bien si agrega unos pocos milisegundos de latencia. Los videojuegos son diferentes. Simplemente agregue un poco de latencia y se volverán imposibles de reproducir. Los videojuegos tampoco son adecuados para los abandonos repentinos y transitorios a los que es propensa la tecnología inalámbrica. Congelarse durante un segundo mientras ves un video o haces una videollamada no es desastroso, pero puede destruir por completo tu experiencia de juego.

Las aplicaciones locales pueden ir donde las redes no pueden

Incluso si su tolerancia a los problemas de la señal inalámbrica es bastante alta, hay muchos lugares donde simplemente no puede acceder a la red inalámbrica. Siempre hay puntos muertos celulares, incluso en áreas urbanas densas. Por lo tanto, el acceso no está garantizado incluso si se encuentra cerca de una infraestructura de red. Del mismo modo, si se sube a un tren subterráneo, un avión o algo similar, es probable que no obtenga una señal lo suficientemente buena. Incluso cuando estos modos de transporte ahora ofrecen Wi-Fi, es poco probable que sea lo suficientemente bueno para manejar los juegos en la nube.

El ancho de banda móvil es un costo de funcionamiento

Si está utilizando datos móviles para jugar un juego en la nube, está pagando por ese ancho de banda. El ancho de banda móvil tiende a ser mucho más caro que el ancho de banda fijo por cable. Entonces, a diferencia de un sistema portátil que ejecuta una aplicación local, no paga para jugar una vez. Incluso si tiene un plan de datos "ilimitado", es muy probable que esté limitado o que el tráfico esté bien si es un gran usuario de ancho de banda. Después de todo, comparte ese ancho de banda con todos los demás y, en ciertos lugares o momentos, su juego en la nube se acelerará para garantizar que todos obtengan una parte justa del canal de datos.

Los juegos en la nube son un recurso compartido finito

Esto plantea otro problema. Los juegos en la nube son un recurso compartido al que solo un cierto número de usuarios puede acceder a la vez. Durante la demanda máxima de jugadores, es probable que pase unos minutos (o tal vez más) haciendo cola hasta que se abra el hardware de la nube. Uno de los principales atractivos de los juegos portátiles y móviles es su agarre y su naturaleza lúdica. Si desea ocupar 15 minutos de tiempo libre con juegos, no es ideal si pasa 10 minutos esperando desde una ubicación en un servidor en la nube.

El futuro de los juegos inalámbricos en la nube

¿Habrá algún día en que los juegos en la nube realmente puedan reemplazar el hardware móvil local que no tiene que compartir con nadie más? No creemos que sea pronto, pero hay un futuro en el que suficiente parte del mundo estará cubierta por redes de malla 5G (o posterior) de alta velocidad o Satélites de Internet en órbita terrestre baja para hacerlo factible. Cuándo (o si) llegará ese día es algo que nadie puede garantizar. Pero por ahora, es posible que aún desee arrojar este Nintendo Switch en su bolso antes de salir por el día.

Índice
  1. Los juegos en la nube son increíbles (en perfectas condiciones)
  2. Las redes inalámbricas son intrínsecamente inestables
  3. Las aplicaciones locales pueden ir donde las redes no pueden
  4. El ancho de banda móvil es un costo de funcionamiento
  5. Los juegos en la nube son un recurso compartido finito
  6. El futuro de los juegos inalámbricos en la nube

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