Adiós Linux, Hola Windows: mi nueva configuración para alojar servidores de juegos 1

Adiós Linux, Hola Windows: mi nueva configuración para alojar servidores de juegos

Índice
  1. He usado casi siempre Linux para hosting de servidores de juegos
  2. Linux es el estándar para la mayoría de los servidores
  3. No todos los juegos soportan servidores Linux ya
  4. CubeCoders’ AMP maneja todas mis necesidades de servidores de juegos

Linux ha sido el favorito para alojar servidores de juegos, pero recientes cambios me llevaron a descubrir las ventajas de Windows y CubeCoders' AMP, mucho más eficiente y versátil.

Linux es el mejor sistema operativo para servidores, ¿verdad? Resulta que no siempre. Aunque solía ejecutar todos mis servidores de juegos en Linux, un problema reciente me llevó hacia Windows para el alojamiento de servidores de juegos, y en realidad estoy contento con el cambio.

He usado casi siempre Linux para hosting de servidores de juegos

He estado ejecutando servidores de juegos casi tanto tiempo como he estado haciendo homelabs. Lanzé mi primer servidor de juegos en 2021 en mi servidor Unraid. Originalmente estaba usando MineOS porque eso era lo que quería ejecutar mi amigo en ese momento (eran sus servidores). Esto funcionó durante un tiempo, pero eventualmente comencé a buscar otro software para usar.

Hubo un corto periodo en el que utilicé una PC con Windows de repuesto para ejecutar mis servidores de Minecraft porque no podía hacer que MineOS funcionara como necesitaba, pero tan pronto como encontré software basado en Linux para ejecutar mis servidores de Minecraft, volví a Linux. Eventualmente terminé usando Crafty Controller para administrar mis servidores de Minecraft en Unraid, y luego finalmente hice la transición a usar Pterodactyl en mi servidor Proxmox una vez que lo puse en marcha.

Linux simplemente ha impulsado mi configuración de servidor de juegos durante años, hasta que algunos cambios recientes me llevaron en una dirección diferente.

Linux es el estándar para la mayoría de los servidores

Una de mis principales razones para usar Linux para el alojamiento de servidores de juegos es porque Linux es tan ubicuo en el mundo de los servidores. Funciona bien como un servidor sin cabeza, tiene una cantidad increíble de documentación y hay videos en YouTube que explican casi cualquier cosa que necesites (o quieras) hacer.

Linux también es el estándar de la industria cuando se trata de alojar servidores en general. Si trabajas en un entorno de servidores, lo más probable es que estés trabajando en Linux. Por supuesto, Windows Server y otros sistemas operativos existen, pero Linux es simplemente el favorito.

Debido a esto, decidí ejecutar todo mi software dentro de un servidor Linux en mi homelab. Tenía diferentes máquinas virtuales configuradas para varias tareas, pero todas ejecutaban el mismo sistema operativo: Ubuntu 24.04.

No todos los juegos soportan servidores Linux ya

Todo iba genial con Linux alojando mis servidores de juegos, hasta hace unas semanas. Uno de los servidores que alojo para un amigo es ARK: Survival Evolved. Fue un poco complicado configurarlo (y muy hambriento de recursos), pero funcionó bien una vez que lo pusimos en marcha.

Sin embargo, hace unas semanas, me envió un mensaje informándome que el servidor estaba caído. Me dispuse a solucionarlo, pensando que una simple actualización lo había roto o que solo necesitaba ser reiniciado manualmente. Bueno, una actualización sí lo rompió, pero no de la manera que esperaba.

A partir del 15 de julio de 2025, el equipo de ARK: Survival Evolved eliminó por completo el soporte para servidores Linux y los binarios del juego sin explicación. Esta es la razón por la que el servidor se rompió: se actualizó a la última versión y ya no pudo iniciar el servidor ya que los binarios necesarios para arrancarlo desaparecieron.

Esto coincidió con el lanzamiento de la actualización Aquatica de ARK: Survival Evolved que se lanzó el 15 de julio. Una solución para que el servidor funcionara nuevamente fue cambiar la rama de lanzamiento a preaquatica, pero esto significaba que los usuarios tampoco podían ejecutar la última versión del juego.

Usé esto para arreglar temporalmente el servidor, pero no era una solución a largo plazo. Así que, me puse a buscar la mejor manera de ejecutar los servidores, y la respuesta fue sorprendente: Windows. El problema era que estaba usando Pterodactyl para ejecutar mis servidores de juegos, así que también tenía que encontrar un nuevo gestor de servidores de juegos al mismo tiempo.

CubeCoders’ AMP maneja todas mis necesidades de servidores de juegos

Hay muchos gestores de servidores de juegos para Windows. De hecho, uno se llama WindowsGSM (Gestor de Servidores de Juegos de Windows). Hice unas horas de investigación sobre gestores de servidores de juegos, y ninguno satisfacía mis necesidades por una razón u otra, ya sea por soporte de juego, la interfaz web, o algo más. Hasta que encontré nuevamente CubeCoders’ AMP.

Verás, compré una licencia de AMP hace varios años cuando yo...

Hice funcionar esos servidores de Minecraft en mi escritorio de Windows que estaba de repuesto, y no lo he tocado desde entonces. Simplemente no tenía necesidad de hacerlo. Sin embargo, ahora se ha convertido en la salvación para alojar servidores de juegos para mí.

AMP soporta casi todos los juegos principales, desde Steam hasta Minecraft y muchos otros. Después de investigar, y darme cuenta de que AMP cumplía con todas mis expectativas, creé una máquina virtual de Windows para ello.

La máquina virtual (que se ejecuta en mi servidor Proxmox) tiene mucha potencia para ejecutar todos los servidores de juegos que pueda querer, incluyendo ocho núcleos de mi i9-13900K y 48GB de RAM DDR4 con 256GB de almacenamiento NVMe. Esto me permite ejecutar tantos o tan pocos servidores como quiera sin preocuparme de que el sistema se retrase.

Utilizo el Escritorio Remoto de Windows para acceder a la máquina virtual si necesito usar la interfaz normal de Windows, pero en realidad tengo un proxy inverso configurado para la IP y el puerto de AMP, así puedo acceder a la interfaz web desde cualquier computadora en casa o en movimiento.

Esto me permite gestionar mis servidores de juegos desde cualquier lugar, lo que ha sido muy útil en varias ocasiones. A través de la interfaz web de AMP, en realidad puedo iniciar nuevos servidores de juegos o modificar los existentes. Gracias a cómo funciona el administrador de archivos, incluso puedo iniciar un nuevo servidor modificado de Minecraft y subir cualquier mod que desee, todo de forma remota a través de la interfaz web.

AMP también solucionó el problema que inició mi búsqueda: ARK: Survival Evolved. Me tomó un poco de tiempo mover el progreso del servidor de Pterodactyl a AMP, pero finalmente lo logré migrar y volver a poner el servidor en funcionamiento. Ahora, el servidor de ARK es estable para cuando mi amigo quiera jugar, y ya no tengo que preocuparme por la deprecación.

Además, dado que mis servidores de juegos ahora se ejecutan en Windows, tendré menos problemas en el futuro, ya que muchos servidores de juegos de Steam simplemente prefieren Windows como anfitrión, ya que es lo que utiliza el juego en sí.

Pasar de Pterodactyl a AMP también fue una gran mejora para mí que no sabía que necesitaba. Pterodactyl depende de "huevos" para funcionar, y tenía que tener dos máquinas virtuales dedicadas funcionando para que funcionara correctamente. Estos huevos pueden quedar obsoletos si los mantenedores dejan de trabajar en ellos. Eso puede llevar a problemas por sí mismo.

AMP, por otro lado, tiene todos los servidores de juegos integrados en la aplicación principal y es constantemente actualizado por el equipo de CubeCoders. Esto significa que los juegos siempre deberían estar utilizando las últimas configuraciones y me da un poco más de confianza en los servidores que dirijo.

Ejecutar servidores de juegos es en realidad más fácil de lo que podrías pensar, y hay beneficios importantes al ejecutar el servidor de tu juego favorito en lugar de solo jugar localmente. Por ejemplo, normalmente ejecuto mis juegos de Minecraft en modo un jugador en un servidor en lugar de localmente en mi máquina.

Comenzar a ejecutar tus propios servidores de Minecraft es realmente muy sencillo. AMP definitivamente añade algo de complejidad a la configuración, pero un servidor básico de Minecraft (o de Minecraft modificado) puede estar funcionando en solo unos minutos. Así que, si no has pensado en ejecutar tus propios servidores de juegos, definitivamente creo que deberías intentarlo.

Si deseas encontrar artículos similares a Adiós Linux, Hola Windows: mi nueva configuración para alojar servidores de juegos, te sugerimos revisar la categoría Juegos.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir