Los MMO y MMORPG de Amazon Games son actualmente algunos de los videojuegos más populares del mundo. Veamos qué son, qué los hace diferentes de otros juegos y por qué son tan populares.
Masivo, multijugador, en línea
Los juegos MMO significan "juego en línea multijugador masivo". Estos son videojuegos en línea a gran escala donde miles de personas están simultáneamente en el mismo servidor y donde los jugadores a menudo tienen la oportunidad de interactuar entre sí. Muchos de estos juegos cuentan con un gran entorno de mundo abierto con muchas áreas de exploración y un sistema de progresión que recompensa a los jugadores por un juego constante. La jugabilidad real varía de MMO a MMO, desde combates tácticos por turnos hasta juegos de disparos en primera persona. MMORPG significa "Juego de rol multijugador masivo en línea" y es un género de MMO centrado principalmente en elementos de rol. Estos a menudo tienen sistemas complejos de nivelación y elementos, elaborada construcción de mundos y misiones, generalmente ambientadas en universos de fantasía o ciencia ficción. Algunos de los MMORPG más populares incluyen World of Warcraft, Runescape y Guild Wars. La mayoría de los MMO implementan uno o una combinación de tres esquemas de monetización. Algunos juegos cobran a los jugadores una tarifa de suscripción periódica para que puedan seguir jugando. Otros usan un modelo "freemium", donde el juego base es gratis, pero pagas extra por mejoras, potenciadores y artículos únicos. Finalmente, algunos títulos requieren que hagas una compra única del juego base y te permiten jugar una cantidad ilimitada una vez que tengas el título.
Una breve historia de los MMO
Activision Blizzard Si bien los desarrolladores ya estaban creando MMO en la década de 1980, su popularidad llegó a fines de la década de 1990 con el auge de los MMORPG. Uno de los primeros MMORPG comercialmente exitosos fue EverQuest, un juego de fantasía en 3D con un mundo masivo y detallado, creación de personajes elaborada y un sistema de juego profundo, especialmente para la época. Tuvo un gran éxito y contribuyó al aumento del interés en los MMORPG en la década de 2000. Uno de los mejores MMO de la historia es World of Warcraft, lanzado en 2004. Es conocido por su notable progreso en términos de interacción con jugadores, gremios, misiones y la escala de su mundo. Sigue siendo un juego extremadamente popular hasta el día de hoy, principalmente gracias a su desarrollo continuo y una base masiva de jugadores activos. A principios de la década de 2000 también se produjeron avances en los MMO de navegador basados en Java y Flash. RuneScape, un MMO de fantasía basado en navegador lanzado en 2001, es uno de los juegos más populares de la historia, con más de 200 millones de cuentas creadas. A finales de la década de 2000 y en la de 2010 se produjo un aumento en la popularidad de los géneros de MMO fuera de los juegos de rol. Por ejemplo, títulos de combate de vehículos como World of Tanks y War Thunder se han hecho famosos. También hubo un mayor interés en los juegos que no eran de combate, con énfasis en socializar y hacer amigos, como Second Life y el fallecido Club Penguin.
La economía virtual
Juegos CCP Una característica notable de muchos MMO es la existencia de una economía virtual. Debido a la complejidad de los universos MMO, a menudo se construye una economía en torno a los elementos y recursos presentes en este juego vinculados a alguna forma de moneda virtual. Un buen ejemplo de esto es Eve Online, un MMO espacial extremadamente complejo con una sólida economía virtual. Su desarrollador, CCP Games, incluso ha contratado a varios economistas para administrar la economía del juego El mercado define el valor de un artículo o servicio en particular a través de una variedad de factores, que incluyen la escasez, el impacto del juego y la disponibilidad. Sin embargo, el elemento más importante es el tiempo que lleva pasar el recreo. Cuanto más tiempo se tarde en conseguir un artículo jugando con regularidad, más costará. Debido a la intensidad de la base de jugadores, muchos MMO tienen interacciones fuera de línea entre jugadores que pueden resultar en el intercambio de dinero real.
Nuevos juegos en el bloque
Juegos MiHoYo Están sucediendo cosas interesantes en el espacio MMO. A fines de 2021, es posible que haya notado dos títulos que han arrasado en el mundo de los juegos en línea: Genshin Impact y New World. En primer lugar: Impacto de Genshin no es un MMO. Aunque este es un juego en línea que cuenta con multijugador, es casi en su totalidad una experiencia para un solo jugador. Sin embargo, se ha convertido en uno de los juegos más populares en todas las plataformas, debido a su modelo gratuito y compatibilidad multiplataforma. Es probable que veamos que los MMO adoptan muchas de las cosas que hicieron que Genshin Impact fuera tan exitoso, como un enfoque centrado en dispositivos móviles y el modelo de negocio gratuito con un enfoque particular en los elementos de gacha. Lanzamiento de Amazon Games Nuevo mundo en septiembre de 2021, y rápidamente se convirtió en uno de los títulos más populares del año. New World tiene muchas características que son esenciales en un gran MMO, como la construcción de mundos y las interacciones de los jugadores, con otros elementos que se ven completamente diferentes. Muchos jugadores han elogiado los elaborados sistemas de elaboración, los sistemas de progresión únicos y el alto nivel de inmersión. Sin embargo, muchos están descontentos con las largas colas para que los jugadores accedan a los servidores.
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