En qué se diferencia DLSS 3 del efecto telenovela en su televisor

Mientras que DLSS 3 y TV Motion Smoothing, que da como resultado el efecto de telenovela, son fundamentalmente similares, DLSS 3 está diseñado para resolver los problemas que causa TV Motion Smoothing, especialmente para los videojuegos. Esto hace que cualquier comparación entre las dos tecnologías no tenga sentido. Es posible que haya escuchado que la nueva tecnología DLSS 3 de NVIDIA para sus GPU de la serie RTX 40 no es diferente del temido efecto de "telenovela" en los televisores, pero la verdad es que es una versión cualitativamente diferente de la misma idea.

Cómo funciona NVIDIA DLSS 3

DLSS 3 (Deep Learning Super Sampling) es una función exclusiva de las tarjetas gráficas de la serie 40 de NVIDIA y (presumiblemente) modelos posteriores. Esta es una tecnología diseñada para aumentar la velocidad de fotogramas del juego mientras se produce una imagen de alta resolución. DLSS 3 consta de tres componentes: DLSS 2, NVIDIA Reflex e interpolación de fotogramas. DLSS 2 usa un algoritmo de aprendizaje automático y un hardware de aceleración especial en la GPU para tomar una imagen de baja resolución que la GPU procesa normalmente y "mejorarla" a la resolución de destino, como 1440p o 4K UHD. Esto aumenta la velocidad de fotogramas porque la GPU no tiene que renderizar una imagen tan detallada, pero aun así ofrece una imagen final que parece que se renderizó en alta resolución. NVIDIA Reflex es una tecnología que optimiza la canalización de renderizado de un juego para reducir la latencia entre proporcionar una entrada al juego (como apretar el gatillo en un juego de disparos) y ver esa entrada reflejada en la pantalla del juego. La interpolación de fotogramas toma dos fotogramas antes de enviarlos a la pantalla. Luego genera un marco completamente nuevo que encaja entre ellos utilizando aprendizaje automático y hardware especial que acelera la velocidad a la que se puede generar ese marco intermedio.
Notar: Quizás esté pensando que esto no parece ser un caso de DLSS 3 reemplazando a DLSS 2, ¡y tiene razón! DLSS 3 no es realmente "DLSS" en absoluto. En cambio, un nombre como DLFG (Generación de marcos de aprendizaje profundo) hubiera sido más apropiado. No sabemos por qué NVIDIA eligió esta convención de nomenclatura, pero DLSS 3 es DLSS 2 más NVIDIA Reflex más interpolación de cuadros. En conjunto, estas tres tecnologías producen los resultados que vemos en los juegos compatibles con DLSS 3, pero ¿por qué la gente lo compara con el odiado "efecto de telenovela" en los televisores?

Interpolación de imágenes y el “efecto telenovela”

La interpolación de cuadros es una opción en casi todas las pantallas planas modernas. Las pantallas planas de muestreo y retención, incluidos todos los paneles LCD y OLED, sufren de manchas percibidas. Hay varias formas de combatir esto, como la inserción de cuadros negros, pero una solución más común es la interpolación de cuadros. Tiene diferentes nombres según la marca de su televisor, pero generalmente se llama algo así como Smooth Motion o Motion Plus. Se llama el efecto de "telenovela" porque las telenovelas tienen un cierto aspecto elegante gracias al uso de cámaras de video de alta velocidad de fotogramas en lugar de cámaras de película con la frecuencia más "cinematográfica", 24 fotogramas por segundo. El suavizado de movimiento puede arruinar el contenido que no se creó para ser visto a velocidades de cuadro distintas a las que se filmaron, pero el suavizado de movimiento tiene su lugar. Principalmente mejora el contenido, como los eventos deportivos, al eliminar las manchas producidas por estas actividades de mucho movimiento. Dado que muchos fabricantes de televisores tenían esta función activada de forma predeterminada, rápidamente obtuvo una mala reputación, pero el suavizado de movimiento es una gran tecnología cuando se usa correctamente. Desafortunadamente, dado que DLSS 3 también usa una forma de suavizado de movimiento, parte de esa sensación negativa hacia el efecto de telenovela parece haberse disipado.

¿En qué se diferencia DLSS 3?

Hay algunas diferencias clave entre el suavizado de movimiento de TV y DLSS 3. Si habilita el suavizado de movimiento para tratar de hacer que un juego funcione mejor, terminará con mucho retraso de entrada. Es decir, el tiempo que transcurre entre que presionas un botón en el controlador y ves tu acción reflejada en la pantalla, como mencionamos anteriormente. Esto sucede porque el televisor tarda mucho tiempo en crear estas imágenes interpoladas. No importa si estás viendo una película o un programa de forma pasiva, pero si intentas interactuar con algo en tiempo real, puede que el juego no se pueda jugar. Es por eso que la mayoría de los televisores modernos tienen una especie de "modo de juego" donde se eliminan los efectos de procesamiento posterior de la imagen, como el suavizado. Eso significa que la calidad de la imagen puede verse afectada, pero tus juegos serán rápidos y receptivos. DLSS 3 intenta específicamente abordar esta debilidad en el suavizado de movimiento al reducir la latencia de entrada. Dado que NVIDIA Reflex es una parte obligatoria de DLSS 3, esto ya compensa la latencia adicional del proceso de interpolación. Además, las GPU DLSS 3 tienen una aceleración de hardware especial que aumenta la velocidad a la que se puede generar el cuadro interpolado mientras se mantiene un nivel de calidad aceptable. Según las pruebas y los puntos de referencia que hemos visto, el resultado final es que, a diferencia del suavizado de movimiento de TV, habilitar DLSS 3 reduce el retraso de entrada en comparación con el renderizado nativo del juego, mientras que generalmente no solo tiene un poco más de retraso que DLSS 2 con Reflex habilitado. . Eso probablemente lo hace inadecuado para los jugadores competitivos que juegan títulos como Counter-Strike, pero para todos los demás, esas pequeñas diferencias de latencia probablemente no importarán frente a un movimiento más suave.

Índice
  1. Cómo funciona NVIDIA DLSS 3
  2. Interpolación de imágenes y el “efecto telenovela”
  3. ¿En qué se diferencia DLSS 3?

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